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亡灵之约礼包有啥子 亡灵之约礼包有哪些

作者:admin 更新时间:2024-12-23
摘要:1.前言 亡灵净化套是天灾入侵时期的特殊产物,套装效果为“使你对亡灵所造成的伤害提高2%”。 测试目的是这2%额外伤害对整体伤害的提升。 此套装已无法获取,所以对于绝大部分元素萨来说本帖意义不大...,亡灵之约礼包有啥子 亡灵之约礼包有哪些

 

1.前言 亡灵净化套是天灾入侵时期的特殊产物,套装效果为“使你对亡灵所造成的伤害提高2%”。 测试目的是这2%额外伤害对整体伤害的提升。 此套装已无法获取,所以对于绝大部分元素萨来说本帖意义不大。 为了提高阅读兴趣所以先说结论:亡灵净化套是BIS。 图片 2.测试 引起我测试兴趣的是法师区那篇贴子,其中提到“亡灵净化套”(后文简称为套装)暴击会有额外收益。 就像NGA绝大部分贴子一样,只是抛出一个结论。对这类贴子我都是持怀疑态度。 我在刷“神圣巫师之油”的过程中,已经集齐的套装,当时还是恢复天赋,所以之后做了第一次测试。 2.1一次测试 套装共109点对亡灵伤害,使用四级闪电箭测试。 那理论上的伤害和暴击伤害上下限分别为: 不暴击下限=(88+(109)*3/3.5)*1.02=185.0571 不暴击上限=(100+(109)*3/3.5)*1.02=197.2971 暴击下限=(88+(109)*3/3.5)*1.02*1.5*1.02=283.1374 暴击上限=(100+(109)*3/3.5)*1.02*1.5*1.02=301.8646 测试结果为: 测试结果与法师区贴子相符(注:重复加成部分我采用乘法而非加法) 本次测试结论:套装效果会对暴击作用两次,当时我的计算结果是对于亡灵boss与其他装备基本持平,亡灵小怪战斗此套装为bis。 2.2二次测试 之后准备元素天赋进本,洗了天赋之后,又再次进行测试。 本次测试与上次的区别是,有了伤害增加5%的天赋和暴击伤害翻倍的天赋。 那理论上的伤害和暴击伤害上下限分别为: 不暴击下限=(88+(109)*3/3.5)*1.02*1.05=194.31 不暴击上限=(100+(109)*3/3.5)*1.02*1.05=207.162 暴击下限=(88+(109)*3/3.5)*1.02*1.05*2*1.02=396.3924 暴击上限=(100+(109)*3/3.5)*1.02*1.05*2*1.02=422.6105 测试结果为: 可以看到此处与理论存在出去。不暴击持平,但暴击却明显高于理论值 我带着困惑进入了NAXX,进行了实战(有马戏团buff),也得到了一些数据: 按照我当时的装备,理论上伤害为: 不暴击下限=(428+(1,007)*3/3.5)*1.02*1.05*1.1=1521.0954 不暴击上限=(477+(1,007)*3/3.5)*1.02*1.05*1.1=1578.8223 暴击下限=(428+(1007)*3/3.5)*1.02*1.05*1.1*2*1.02=3103.0346 暴击上限=(477+(1007)*3/3.5)*1.02*1.05*1.1*2*1.02=3220.7974 同第二次测试结果。不暴击持平,但暴击却明显高于理论值(不暴击上限超过理论值的原因是取小时点的方式决定的,下同,此处误差千分之一)。 实际上暴击上限约等于不暴击上限的206%,即3251/1577=2.061。 也就是说暴击后的伤害为不暴击伤害的2*1.03倍。 我们把这个数据源带入之前的测试: 暴击下限=(88+(109)*3/3.5)*1.02*1.05*2*1.03=400.2786 暴击上限=(100+(109)*3/3.5)*1.02*1.05*2*1.03=426.7537 与测试相符(暴击下限不符是因为样本太少)。 结论是:套装效果会对暴击作用两次,且效果约为1.03,猜测与暴击伤害增加的天赋有关。 2.3三次测试 本次测试为了数据更加准确,采用了满级箭,由于上下限差距更大,需要更多的数据。 不暴击下限=(428+(764)*3/3.5)*1.02*1.05=1159.74 不暴击上限=(477+(764)*3/3.5)*1.02*1.05=1212.219 暴击下限=(428+(764)*3/3.5)*1.02*1.05*2*1.03=2389.0644 暴击上限=(477+(764)*3/3.5)*1.02*1.05*2*1.03=2497.1711 测试结果为: 结论是:套装效果除了对亡灵2%的额外加成外,还有暴击有额外加成3%的加成,相当于暴击伤害为206%(2*1.03)。 3.收益 为了方便理解,这里简单举个例子: 假设闪电箭伤害100,暴击率50% 不穿套装施法两次:造成伤害为100+200=300 穿套装施法两次:造成伤害为100*1.02+200*1.02*1.03=312.12。提升4.04% 但由于我们损失了4点命中,损失了大概98%/94%,损失4.25% 但由于套装法伤提高了,使闪电箭伤害提升了1.1%,所以最终提升0.8%-0.9%左右,约等于13法伤。 这里提供两个简单的数学模型,可以简单地把你的装备属性带入相除,便是提升。 无套装=(技能基础伤害+(法术伤害+风暴图腾)*3/3.5)*1.05*法术命中*(1+暴击率*100%) 有套装=(技能基础伤害+(法术伤害+风暴图腾)*3/3.5)*1.05*法术命中*(1+暴击率*106%)*1.02。 4.结论 从上面我们可以知道由于暴击的额外收益,所以这个提升跟暴击是直接相关的。 暴击超过33点(包括天赋),boss战,套装好于其他装备,也就是至少需要龙头或者轻歌花中的一个。 对于小怪战斗,不论你是否有世界buff,套装都是最好的。 而对于洛欧塞布提升将更大。 热门安卓游戏下载-海量安卓软件-下载站版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。